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解读Uzi凶悍的对线打法

发布时间:2019-08-16 08:36:37   编辑:it技术教程网   阅读次数:

  LPL夏季赛常规赛收官之战OMG VS EDG的比赛中,两支LPL最具人气的队伍全力以赴为大家献上的两场精彩比赛为整个夏季赛画上了一个完美的句点,久违战场的UZI也是出现在赛场上,OMG启用了上单gogoing,打野灵药,中单无状态,下路UZI加伞以及amazing的组合,虽然最终0比2遗憾的输给了EDG,但是让OMG的粉丝们看到了希望,如果这个阵容能好好磨合训练绝对是有机会冲击S5的。

  在两场BO2的比赛中,UZI分别使用团队ADC轮子妈以及后期坦克杀手VN,久未出场的他并没有让我们失望,线上绝对的压制能力和团战的出色走位给我们展现出一个顶尖ADC的实力,让人不竟发出惊叹。

  如今的LPL联赛,ADC选手的个人能力在比赛中显得黯然失色,这不仅是韩国选手过多的问题,还是版本改动的问题,如今的版本是中野为核心的版本,ADC的线上压制能力显得不是特别重要。放眼望去LPL的ADC,凶如LGD的IMP,稳如EDG的DEFT,虽然都不是队内特别亮眼的输出点,但是我们总能看到他们打出爆炸伤害,这都跟版本的改动有很大的关系。

  我们先来回顾一下周日OMG对阵EDG的比赛,

第一场UZI拿出轮子妈配合伞的风女,对方则是JINX配合布隆,从组合上看EDG下路较为弱势,所以EDG选择换线的,但是无奈被对方抓到,只能被迫对线。在搭配上看,风女线上保护能力比较强,在双方ADC对拼的时候,风女的E可以很好的保护己方ADC输出。

  在比赛进行到三分二十秒的时候,我们可以看到JINX的血线被OMG双人组压的非常低,补刀也被领先,可以看出OMG双人组合的强势以及UZI的压制能力。然而在比赛进行到4分钟的时候,厂长的挖掘机利用OMG的视野差配合队友收掉OMG两人,帮助JINX拿下双杀,并逼出OMG两人的双召唤。时间来到7分钟,厂长再次来到上路,由于OMG两人没有双召唤,JINX再次收获双杀。八分钟,jinx已经手拿五个人头,可以说,EDG双人路的劣势已经完全打回来了。随着比赛的持续进行,我们可以看到EDG通过不断控龙和视野压制OMG的发育,最终拿下比赛。

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  第二场比赛UZI拿出VN配合amazing的布隆,而对方则是拿出偏后期的大嘴和锤石。从搭配上看,VN线上较为弱势,而双方辅助都具备先手开团和留人的能力,跟上一局比赛相反的是,OMG想换线但是被EDG抓到,双方最终还是对上线,在大嘴的消耗面前,VN补刀仍然没有落后。比赛进行到六分钟,双方双人组上路对拼,UZI顶着防御塔的压力拿下deft一血,但是自己也被对方辅助A死,从图上可以看到,双方ADC都是没有双召唤的,而兵线已经到EDG塔下,deft丢失了一大波兵的钱和经验,可以说是十分亏的。比赛前中期,因为UZI取得的优势让OMG前期得以通过游走扩大优势,但是由于最后一波团战的决策问题以及大嘴后期的爆炸伤害最终输掉比赛。

  回顾完了两场比赛,小编开始来为大家探讨一下UZI这位选手打法的利与弊。

  优势之一:

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  不管组合优劣势 总能在线上压制对手

  从图上我们可以看到,UZI多次在比赛中使用轮子妈这样的团队英雄,以及飞机这种能在前中期打出高爆发的英雄,而JINX通过团战打出优势的英雄却很少使用,这都跟他本身的凶狠打法有很大的关系。在对阵EDG的比赛中,第一场使用轮子妈开局4分钟就压了对方ADC10刀,而第二场使用VN也能跟对方ADC补刀持平。纵观整个夏季赛,UZI轮子妈的胜率可以说是非常高,甚至多次拿下MVP,可以看出UZI这位选手基本功非常扎实,就算线上被抓死,也总能在后期通过补发育让自己的装备与对方ADC持平或者领先。

  优势之二:

  通过线上优势帮助推塔拿龙 让队伍快速滚雪球

  在当前版本,中野尤为重要,这两个位置的强弱基本上决定是整场比赛的走势和队伍前中期的节奏,但是在中单和打野较为弱势的队友,则会启动野辅双游的组合来打开比赛局面,比如春季赛的VG战队,在中单是新人的情况下,我们可以看到mata经常使用锤石配合dandy游走,通过在对方野区做视野来掌握对方打野的动向,保证自己线上队友的发育,这也是在中野比较弱势的队伍里面常用的一套组合。纵观OMG的多位辅助,诺夏和luo可以说是其中两位较为喜欢游走的辅助,他们所的锤石和泰坦都是非常适合游走的英雄,配合上线上强势的UZI,在线上建立绝对优势快速推塔后配合打野灵药游走,也不失为一种好方法,这是OMG目前在面对中野强势的队伍可以考虑的一套战术,并且在换线的情况下,可以快速RUSH掉第一条小龙,从而更好的控制小龙。

  以上提到的都是UZI线上凶狠打法的优势,但是在面对当前版本来说,AD显得不是特别重要,这对于队伍来说本身就是一把双刃剑,那么弊端又有哪些呢?

  弊端之一:

  压线过深让敌方打野抓到gank时机

  在面对对方打野比较爱反蹲的情况下,压线过深容易被抓,这会让自己在前期就丢失了双召唤,最坏的情况是被抓死,典型例子就是在对阵EDG的比赛中,UZI因为过早的把线推到EDG塔下而让厂长有了很好的gank时机,第一波被逼出双召唤后阵亡,第二波没有双召唤以及河道视野还是持续压线再次被抓死,这对于队伍前期的节奏来说可谓是一个小崩盘。我们可以看到,OMG在本场比赛中丢失了所有的龙,这都跟UZI的凶狠打法有很大关系,因为双人路崩盘,打野就只能不断支援,这让打野失去了本来的节奏,也无法控龙,而且JINX是一个拿到人头就能在团战打出爆炸伤害的ADC,比赛不到十分钟就已经拿下五个人头实在是恐怖如斯,后期我们能看到的只能是JINX的超神了。

  弊端之二:

  压制过凶让打野住线上

  从双方打野实力来看,灵药和厂长其实是五五开的,灵药比较喜欢入侵对方野区扩大优势,而厂长则是喜欢通过反蹲来帮助队友取得击杀,也就是说在反蹲方面厂长其实是强于灵药的,而UZI这种喜欢在线上压制对手和压线的选手正是厂长最喜欢的,而在第一场比赛中,厂长也在前期抓到了极好的机会帮助deft扳回劣势并且造成击杀,仔细观察我们可以看到,其实前期灵药是进行了一次gank的,但是被视野看到而选择放弃。从图上可以看到,UZI第二次被抓死之前,灵药是在下半野区刷野的,而此时厂长已经来到上路了,随后因为UZI的死亡让灵药不得不放弃刷野来到上路补线。正是因为UZI两次被gank阵亡,导致灵药前期的节奏大乱。

  ADC如此凶狠的压制,打野只能通过不断反蹲来帮助ADC建立优势,前面小编也提到灵药并不是一位喜欢反蹲的选手,而UZI这样的打法使得灵药不得不反蹲保证他的发育。如果OMG想要继续启用这套阵容,灵药或者UZI必须有其中一位做出改变,而最需要的改变的毫无疑问是UZI,UZI只需要在线上稍微压制对手,换血时获得优势,在灵药gank的时候配合击杀或者骗掉召唤师技能便以足够。

  总结

  从以上分析我们可以看出,ADC在当前版本并不需要特别的carry,只需要在团战当中注意自己的走位打出爆炸伤害就已经足够了,而UZI决心要carry的心,可能会让OMG战术有很大的限制,总体来说UZI这种打法是一把双刃剑,如果OMG要以UZI为核心就必须要尽快磨合出一套战术来配合,不然只会让队伍走向深渊。

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