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韩国通过灰姑娘法 凌晨后青少年网游将强制断网

发布时间:2019-06-30 08:41:35   编辑:it技术教程网   阅读次数:

摘要:首尔市某精神病院院长金铉秀在韩国媒体采访时说:“孩子们的游戏中毒的后果非常严重,其发展顺序一般是:在学习→价值观与父母冲突失去兴趣→沉迷于游戏→同父母冲突→(校高中)的暴力给他们的父母,远离家乡, 。首尔市某精神病院院长金铉秀在韩国媒体采访时说:“孩子们的游戏中毒的后果非常严重,其发展顺序一般是:在学习→价值观的兴趣和父母的冲突损失→沉迷游戏→同父母冲突→(·中学高中)的暴力给他们的父母,离家出走,盗窃等。,这样的情况非常多。可以说,青年问题,90%以上都与不良网络游戏。“

  王刚本报记者在首尔

  近日,旨在限制青少年深夜在韩国国会以压倒多数通过夜间网游修正案“青少年保护法”会议,并有望正式开始生效于今年十一月初,这一个,不仅在韩国引起大讨论,也引起了全国媒体的围观和热的。那么,为什么这一次韩国政府“痛下杀手”?开发和保护青少年网游行业之间,韩国政府坚定地有多难找到一个平衡点?

  国会通过了“灰姑娘法”

  禁止青少年深夜上网

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  4月29日下午,韩国将在夜间限制青少年上网迟到“青少年保护法”玩游戏(午夜后因修订12:00未成年人上网强制断网,所谓的“灰姑娘法”)进行审议。会员摆在前面的两个议案中提到的:一个是在午夜12:0016年在线游戏6:00在禁令之下的年轻人; 另一种是大国家党国会议员鑫皓提出将年龄提高到19岁。最后,经过激烈辩论,最终韩国国会法制委员会通过的修正案,16岁。210人赞成117票,反对63票投票,30票弃权。和鑫皓提出的修正案被否决。

  根据规定,该修正案(即今年十一月)正式施行通过具体评价方法和实施程序后半年将在随后所有的修改要精微论“游戏产业振兴法”。在未来,16岁以下的韩国网游企业有义务青少年12:00在线切断早上6:00,违反者将通过两年处罚监禁和1000万韩元罚款。

  据韩国媒体报道,新修订志浩是民间团体,青年团体的一部分,文化团体一致反对。韩国游戏产业协会4月27日发表声明说,游戏行业的从业者与夜间打青少年网络游戏采取必要的限制措施达成一致,但它不能在保护青少年和限制韩国游戏的名字被拒绝行业相关的中小企业发展。就在同一天,韩国文化相关联的(编者注:韩国民间文化组织)与一些青年团体联合举行研讨会,并发表了“反对的10个理由网游断网的夜”,包括“该法案没有公开听证会,也没有征求年轻人的意见,因此不能支持“等,并发送相关信息到所有国会议员。

  该法案通过后,韩国游戏业界反应强烈,甚至表示准备起诉该修正案违宪。1993年,韩国宪法法院裁定,认定禁止青少年在18岁的年龄进入台球法案违宪的领域,因此韩国也准备相关的社会团体提出了类似的异议。据与文化发布相关的调查数据显示,十几岁的86%表示,即使法案通过,将是冒用他人的身份证,他们要玩的时间在线游戏。

  不过,据韩国媒体报道,韩国政治大多欢迎通过的修正案,正是因为年轻人互动网络游戏公司在淘汰“中毒”做得不够,这导致通过的修正案。评论“朝鲜日报” 29日的“中毒”问题青年网络已经成为韩国社会的一个严重问题,评论呼吁韩国网游企业应该承担的社会责任,同时韩国政府还应该完善相关措施。

  沉迷于游戏频频酿悲剧

  即使曝光悲剧震惊韩国

  这一次为什么韩国政府“痛下杀手”?原因很简单,这几桩密切相关,近年来人际关系的悲剧,韩国媒体不断曝光。2010年11月16日,韩国釜山发生在中学,因为母亲沉迷于网络游戏的呵斥,人伦悲剧杀害愤怒的母亲,震撼了整个韩国社会。据韩国警方调查,李某的父亲,顾家没有时间由于长期出差,和李的母亲因为没有开照相馆的时间来维持家庭照顾孩子。李某从小学五年级开始在网游沉迷,尤其喜欢暴力游戏,对经常出现延误学业,通常是两个或早晨玩游戏三点钟是家常便饭,为此,李某和她的母亲常争吵。虽然李已经收到3个社会团体的网络游戏“上瘾”的心理辅导,但没有效果。

  十一月左右1511日晚,李某与母亲再次发生剧烈争吵,一怒之下,掐死他的母亲,其次是恐惧和悔恨,因为自己吊死在自己的燃气管道的阳台。随后,警方发现了对李的办公桌上一份遗书,遗书,上面写着:“妈妈因为我玩游戏责骂了我,我不原谅的事情,对不起。“

  此前在2009年9月,韩国还发生了与沉迷游戏家长孩子饿死,最终酿成惨剧。据调查京畿道水原警察,由于长期的名字进入网游一对金童玉女发现自己无法拖延往往出生不久孩子喂奶,导致因营养不良而死亡的儿童在3个月大。随后,民警将夫妻俩归案。

  游戏“中毒”的情况并不少见

  网络游戏“毒品”迫在眉睫

  根据调查结果韩国青少年咨询院去年,目前有29。学生的3%的游戏“中毒”,尤其是男同学,高达39的游戏“中毒”的比例症状。9%。本次调查选择了1564小学,初中,高中学生为调查对象,所以其结果具有相当的代表性。专家指出,学生一旦游戏“中毒”,人类的语言功能就会受到影响,和暴力,殴打,性冲动等诸多弊端的出现,最严重的副作用是在现实生活和游戏的奇幻世界颠倒。据调查,如果学生连续玩游戏几个小时,大脑会处于高度兴奋状态,和现实感丧失。

  四月和2010年5月,四年级和初中学生成绩的韩国部分的女性家庭福利的韩国外交部1次调查显示,“高风险游戏中毒”是11 181(4级)和9014(初中1年级)。所谓“高风险游戏中毒”是指打了4个小时天(学生3小时)或更多的比赛,不愉快的关系,精神焦虑,每天睡不到五个小时,时间不一定是身体接触的游戏不良反应成人或儿童。首尔市某精神病院院长金铉秀在韩国媒体采访时说:“孩子们的游戏中毒的后果非常严重,其发展顺序一般是:在学习→价值观的兴趣和父母冲突→损失上瘾游戏→同父母冲突→(校高中)的暴力给他们的父母,离家出走,盗窃等。,这样的情况非常多。可以说,青年问题,90%以上都与不良网络游戏。“

  不仅是孩子,大约30岁的成人网游“中毒”也有很多谁。据报道韩国“中央日报”去年,34岁的金,从5年前开始沉迷于网络游戏,基本上每天都有,只是走进网吧打游戏,经常通宵达旦。虽然他从土木工程硕士毕业运作良好,并已结婚,但由于游戏“中毒”,并最终辞职,该公司无法满足工作。即便如此,金依然没有接受教训,网络游戏不能自拔,继续沉迷,并最终获得了离婚注意到他的妻子,咨询和治疗只是社会机构治疗网瘾。Kim说:“这希望能成为一个好丈夫和诚实的专业人士,但现实太无奈,我只能做游戏。“

  据去年4月底发布的韩国行政安全部,“2009年韩国网瘾调查”显示:2009年,9岁到39岁的韩国网民中,有超过1.9100万有网瘾,占整体网民的8总数。5%。尽管这一数字略有下降与2008年相比,但30岁的网民已经上升,而不是下降的瘾,40.20000。一些专家认为,推动智能手机在一定程度上推上网成瘾的数量。一位45岁的韩国人在韩国媒体采访时说,他的妻子从未有过的游戏,但购买智能手机后,你沉迷于手机上的网游,用于后期打进去晚上,不仅为家庭事务漠不关心,与孩子的沟通时间显著减少。

  游戏行业将受益多

  韩国政府处于两难境地

  如今,网络“中毒”已成为韩国社会问题的广泛关注,但不可否认的是,游戏产业不仅带动了韩国经济的发展,同时也成为一个重要的载体韩国文化的对外传播,所以这也是在游戏控制问题提出韩国政府处于两难境地。

  根据文化的韩国部,体育和旅游公布的“2010韩国游戏产业白皮书”显示:2009年韩国游戏产业从2008年扩大17%,达到6.580000亿韩元(US $ 6十亿)。当韩国网络游戏市场规模为3.70870000亿夺得,占56整个游戏产业产值。4%。此外,网吧,电子游戏和手机游戏,分别所占比重为29.4%,8%和4%。2009年,韩国游戏出口继续保持两位数增长,13个增幅超过2008年的金额。6%,高达12。$ 48个。5十亿,包括主要出口至中国(34.9%),日本(26.5%)和美国(12.3%)。白皮书还预测,韩国的游戏销量在2012年将达到前所未有的水平可能会超过10万亿韩元(约90十亿美元)。

  到2009年底,韩国体育文化观光部提交了一份报告,2010年业务计划为韩国总统,是为了掀起韩流在亚洲的第二次浪潮,就必须超过价值$ 100万美元的七个项目(包括韩剧“冬季恋歌”,网络游戏,“天堂”等)增加至30(截至2013年),这也是网络游戏的重要组成部分。

  截至目前,共有4个韩国全国总。300万人的网络游戏产业,并由此催生了一批富有。韩国最大的游戏公司NCSOFT为例,该公司总裁靳责真上世纪80年代创办的公司和韩国开发的“谚文”的它自己的文字处理系统,挖黄金市场的锅。金泽珍随后在1997年创办了在线游戏业务,经过10年的发展,NCSOFT公司已成长为年销售额634.7十亿亿韩元(约合5.8亿美元),年利润超过233.8十亿人民币(2。亿$)大型企业。据韩联社报道3月17日,在日本地震发生后,NCSOFT公开表示,日本分公司,将捐赠收入,共超过7十亿韩元1个月地震灾区,在对日本的地震大部分时间韩国企业捐赠的。

  韩国政府多管齐下

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  青少年网上法律限制

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  韩国目前的主流观点认为,网络游戏给游戏业带来了巨大的好处,但同时也带来了巨大的副作用,游戏产业应该承担的社会责任,发挥积极作用。嗜因为韩国女性家庭部部长白溪莹发生在去年11月,母亲的高中生杀害的悲剧网游后公开表示:“这一事件表明了极致,因为青少年的网络游戏”中毒“和社会风险。我作为负责青年政策部部长,深深感到了问题的严重性。“她说,女性会加速部家庭,青少年保护法的步伐进行修改,限制针对青少年深夜提供在线游戏服务,以避免此类悲剧。

  早在去年四月,文化,体育和旅游的韩国财政部为了防止网络游戏成瘾,在“游戏成瘾预防和消除的措施”的针对年轻人的深夜释放限制登录时间游戏。对策主要面向国内游戏产业在韩国占在线游戏的80%以上,其中引进的预防性技术措施限制在线游戏的时间,加强他们的身份认证登录(以防止他人身份证号被盗),并有效引导游戏管理系统的开发。作为措施之一,韩国体育文化观光部决定执行有关企业实施了“防沉迷系统”。所谓的“防沉迷系统”是游戏程序的内置系统,玩游戏的时候在一定的时间段,以防止互联网用户的现象,游戏速度会自动放慢玩游戏很久。今年韩国19大网络游戏将安装系统,其中占79%的19韩国网络游戏市场份额。

  此外,文化体育观光部韩国外交部也达到了与女性家庭协议,并积极推进举措,在网上深夜限制青少年。2010年12月,两个部门限制青少年深夜采取网络游戏“审查”年龄的优势同意,明确禁止年轻人16岁以下0:00时至下午6在线玩网络游戏,共同来的“玩”和“青少年保护法”修改国会。

  据韩联社报道2月22日,女家的文化旅游和体育部对修法的问题上没有达成共识的韩国部,主要的问题是这两个部门不同意“网络游戏”的定义。外交部女家则认为,手机游戏和主场比赛应该被纳入网络游戏的范围,但文化旅游体育部认为,在线游戏仅限于电脑游戏的范围。体育文化和旅游部认为,如果修订后的法律过于严厉,如0:00网络游戏商城出售游戏相关产品后的规定是非法的,不仅会违反法律韩国现有的一部分,但对于整个游戏产业带来打击比大的负面影响。

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